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グラブルのマスボ一覧表

3 min

グラブルでバトルを有利に進めるために重要なピースになるのが「ジョブ」です。前回の記事では序盤におすすめのEXアビリティについてお話しました。

そんなジョブですが、マスターすることによってボーナス強化されます(もちろん主人公だけ)。ちなみにマスボはジョブごとによって違います。

ここではマスボの一覧表をまとめてみました、参考になれば嬉しいです。

マスターボーナス一覧

クラスⅠ

ジョブ名ボーナス
ファイター攻撃力+1%
ナイト防御力+1%
プリースト回復力+1%
ウィザードアビリティダメージ+3%
シーフオーバードライブ抑制+1%
エンハンサー弱体耐性+3%
グラップラーHP+1%
レンジャー弱体成功率+1%
ハーピスト防御力+1%
ランサーHP+1%

クラスⅡ

ジョブ名ボーナス
ウォーリア攻撃力+2%
フォートレス防御力+2%
クレリック回復力+2%
ソーサラーアビリティダメージ+5%
レイダーオーバードライブ抑制+2%
アルカナソード弱体耐性+5%
クンフーHP+2%
マークスマン弱体成功率+2%
ミンストレル防御力+2%
ドラグーンHP+2%

クラスⅢ

ジョブ名ボーナス
ウェポンマスター攻撃力+3%
ホーリーセイバー防御力+3%
ビショップ回復力+3%
ハーミットアビリティダメージ+7%
ホークアイオーバードライブ抑制+3%
ダークフェンサー弱体耐性+7%
オーガHP+3%
サイドワインダー弱体成功率+3%
スーパースター防御力+3%
ヴァルキュリアHP+3%
グラディエーターダブルアタック確率+2%

クラスⅣ

ジョブ名ボーナス
ベルセルク攻撃力+2%
HP+1%
スパルタ防御力+1%
HP+1%
セージ回復力+2%
弱体耐性+1%
ウォーロック攻撃力+1%
アビリティダメージ+2%
義賊攻撃力+1%
オーバードライブ抑制+1%
カオスルーダー弱体耐性+1%
弱体成功率+1%
レスラー攻撃力+1%
HP+1%
ハウンドドッグアビリティダメージ+1%
回避確率+1%
エリュシオンオーバードライブ時の敵からの被ダメージ減少+1%
回復力+1%
アプサラスオーバードライブ抑制+1%
ダブルアタック確率+1%
クリュサオルトリプルアタック確率+1%
ランバージャックメイン武器が斧の時、メイン武器の攻撃力UP+3%
キャバルリーメイン武器が槍の時、メイン武器の攻撃力UP+3%
モンクアビリティダメージ上限+3%

EX

ジョブ名ボーナス
アルケミスト回復力+5%
忍者アビリティダメージ+5%
攻撃力+5%
剣聖攻撃力+2%
ガンスリンガー回避確率+1%
賢者通常攻撃時奥義ゲージ上昇+1
アサシンダブルアタック確率 +1%
ドラムマスタートリプルアタック確率+1%
ダンサー回避確率+1%
メカニックダメージ上限UP+1%

EXⅡ

ジョブ名ボーナス
ドクターHP最大時防御力+3%
魔法戦士メイン武器が格闘の時、メイン武器の攻撃力UP+3%
剣豪メイン武器が刀の時、メイン武器の攻撃力UP+3%
ザ・グローリーメイン武器が剣の時、メイン武器の攻撃力UP+3%
ソルジャーメイン武器が銃の時、メイン武器の攻撃力UP+3%
黒猫道士メイン武器が杖の時、メイン武器の攻撃力UP+3%
トーメンターメイン武器が短剣の時、メイン武器の攻撃力UP+3%
ライジングフォースメイン武器が楽器の時、メイン武器の攻撃力UP+3%

序盤は効果を実感できない

マスボの基本は現在のステータスを基準に+されます。つまり基礎ステータスが低い序盤では体感することはできません。HPが5000ほどの序盤では、5%上昇しても5250にしかなりません。攻撃力も然りです。

つまり、効果を実感できるのは、ある程度強くなってからです。

もちろん最終は全ジョブをマスターが目標になりますが、あくまでも最終目標なので、あまりマスボは気にする必要はないかもです。

おすすめのマスターボーナスは?

とか言いながらも、優先的に取得したいマスボなんかは当然あります。

それは「攻撃力」です。

これを全て習得しておくと、後に主人公が出せるダメージ量が大きく変わります。

序盤では、相手の攻撃を最小限にしつつ、こっちは全力でボコスカ殴りまくるコンセプトなのでHPなんかは後でも良いと考えてます。とりあえずは序盤は攻撃力、やられる前にやるです。

最終的には全てのマスターボーナスを取得

マスターボーナスは、1つ1つの効果量は低くても、全て取得することで最終的には大きな効果を発揮します。まぁ数あれば何とやらということです。

効果も常に発動するので、取得しているかどうかで主人公の能力に大きな差が出ます。

格下の周回クエや、サイドストーリーなどあれば、性能が微妙なジョブでも、最終的にはマスターボーナス目当てでレベル20まで上げましょう。

最後に

序盤では、EXアビリティを意識してジョブを育成していくのが基本になりますが、最終的にはマスターボーナスがあるかないかで、ダメージ量などに大きく差が出ます。

余裕ができたら、ステータスのために色々なジョブを育成していきましょう!

ロンロ

ロンロ

■ランク285 ■十天極み ■八賢者 ■2枚羽 ▶▶▶グラブルのゆるふわ攻略の微課金勢。本格的な天上人様のように詳しくはありませんが大好きなグラブルについて発信しています。今はエンドコンテンツ&フルオートが大好きです。

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